Amanita Design: brněnské herní studio
Aktualizováno: 25. září 2026
Amanita Design je brněnské nezávislé herní studio, které vyvíjí ručně kreslené point-and-click adventury bez mluveného slova a vydává si je ve vlastní režii. Značka vznikla v roce 2003 kolem první hry Samorost, firemní podobu dostala v roce 2007 zápisem společnosti Amanita Design s.r.o. do obchodního rejstříku.
Studio patří mezi nejznámější české herní vývojáře v zahraničí, ačkoliv je velikostí řádově menší než tuzemské firmy zaměřené na velké akční tituly. Jeho pozice stojí na výtvarné identitě: hry Machinarium, Botanicula, Samorost 3, Chuchel, Creaks nebo Happy Game jsou rozpoznatelné na jediný pohled a opakovaně vyhrávají mezinárodní ceny za grafiku. Amanita zároveň zůstává v českých rukou, bez vydavatele a bez zahraničního vlastníka.
Rychlý přehled
- Název: Amanita Design s.r.o.
- Obor: vývoj a vydávání počítačových her, převážně adventur
- Založeno: značka od roku 2003, společnost zapsána 13. června 2007
- Zakladatel: Jakub Dvorský
- Sídlo: Vrchlického sad 1963/6, Černá Pole, 602 00 Brno
- Vlastník: Jakub Dvorský (94 %) a Tomáš Dvořák (6 %), bez mateřské skupiny
- IČO: 27733971
- Základní kapitál: 200 000 Kč
- Web: amanita-design.net
- Tržby: zhruba 84 milionů Kč za rok 2021
- Počet zaměstnanců: řádově desítky, k roku 2024 zhruba třicet lidí
- Známá díky: hrám Samorost, Machinarium, Botanicula, Chuchel a Creaks
Co je Amanita Design
Amanita Design je vývojářské studio, které si své hry samo navrhuje, vyrábí i vydává. Nepracuje pro externího vydavatele a nedělá zakázkový vývoj pro cizí značky. Výsledkem je poměrně úzký, ale konzistentní katalog: od roku 2003 vzniklo zhruba deset větších titulů a několik krátkých webových her.
Těžištěm jsou logické adventury ovládané myší. Hráč prochází ručně vytvořené prostředí, kombinuje předměty a řeší hádanky, přičemž příběh se vypráví obrazem, zvukem a animací místo dialogů. Většina her studia nemá psaný ani mluvený text, což je zásadní i obchodně: tituly se nemusí lokalizovat a fungují na jakémkoliv trhu bez překladu. Vedle vlastních značek vytvořila Amanita i zakázkové webové hry, například Questionaut pro BBC a The Quest For The Rest pro kapelu The Polyphonic Spree.
Cílovou skupinou nejsou hráči velkých akčních sérií. Hry Amanity míří na publikum, které hledá kratší, atmosférický zážitek, často jsou přístupné i dětem a bývají zařazovány spíše mezi interaktivní ilustrované knihy než mezi klasické tituly. Distribuce běží přes digitální obchody pro počítače, mobilní zařízení i herní konzole, takže jeden titul obvykle vychází postupně na několika platformách po sobě.
Historie a vývoj
2003: Samorost a školní projekt
Základ studia položil Jakub Dvorský prací Samorost, kterou vytvořil jako student pražské Vysoké školy uměleckoprůmyslové. Hra byla krátká, běžela v prohlížeči na technologii Flash a spojovala fotografické koláže s kreslenou animací. Zdarma dostupný titul zaujal zahraniční publikum a v roce 2005 na něj navázal placený Samorost 2, který získal ocenění Webby Award.
2007–2009: firma a Machinarium
V červnu 2007 vznikla společnost Amanita Design s.r.o. se sídlem v Brně, tedy čtyři roky po první hře. Klíčovým zlomem byl rok 2009 a vydání hry Machinarium. Titul o robotovi v rozpadajícím se městě vznikal zhruba tři roky v sedmičlenném týmu financovaném z úspor autorů a jeho marketingový rozpočet byl minimální. Machinarium získal na festivalu Independent Games Festival cenu za výtvarné zpracování a do července 2016 se ho prodaly více než čtyři miliony kusů, zhruba z poloviny na počítačích a z velké části na mobilech.
2012–2021: rozšíření katalogu
Po úspěchu Machinaria se studio rozrostlo a začalo pracovat na více projektech současně v menších týmech. V roce 2012 vyšla Botanicula, v roce 2016 Samorost 3, v roce 2018 komediální Chuchel, v roce 2019 kratší Pilgrims, v roce 2020 logická plošinovka Creaks a v roce 2021 temně laděná Happy Game. Tituly opakovaně braly domácí anketu Česká hra roku a sbíraly nominace na zahraničních festivalech. Rok 2021 patřil zatím k hospodářsky nejsilnějším, tržby se pohybovaly kolem 84 milionů Kč a provozní zisk kolem 31 milionů Kč.
Od roku 2019: odchod od Flashe
Rané hry studia stály na technologii Adobe Flash, jejíž podpora skončila na přelomu let 2020 a 2021. Amanita proto starší tituly převedla do samostatných verzí a nové projekty počínaje hrou Pilgrims staví na herním enginu Unity. Změna nástroje se na výsledném vzhledu prakticky neprojevila, protože grafika stále vzniká mimo počítač a do hry se teprve skládá.
Dnešek: Phonopolis
Aktuálním velkým projektem je adventura Phonopolis, kterou studio vyvíjí několik let a která má vyjít pro počítače s Windows a macOS. Hra kombinuje kreslenou grafiku s papírovými modely a stop motion animací. Ještě před vydáním získala v roce 2024 cenu za výtvarné zpracování na Independent Games Festivalu, což je stejné ocenění, jaké dříve dostaly Machinarium a Chuchel.
Výtvarný rukopis a ručně kreslená grafika
Určujícím rysem studia není žánr ani technologie, ale výtvarný rukopis. Amanita staví hry na ručně vytvořené grafice, která vzniká z velké části mimo obrazovku: kresbou, malbou, fotografováním skutečných materiálů a jejich koláží. Už první Samorost pracoval s fotografiemi kůry, hub, kamení a starého kovu, do nichž byly vkresleny postavy. Tenhle postup studio nikdy neopustilo, jen ho posouvá dál.
Jednotlivé hry mají odlišný materiálový základ. Machinarium je kreslený rezavým, průmyslovým rukopisem s viditelnou linkou a špinavými plochami. Botanicula je organická, postavená na rostlinných tvarech a jasných barvách. Chuchel je oproti tomu záměrně jednoduchý, s plochými barevnými plochami a groteskní deformací. Creaks pracuje s tlumenou paletou a hlubokým prostorem, Happy Game s ostrým kontrastem a deformací dětské ilustrace. Phonopolis přidává fyzické papírové modely snímané po jednotlivých políčkách.
Grafika u Amanity není dekorací nad herními pravidly, ale nese většinu obsahu. Protože hry neobsahují text, veškeré informace o tom, co lze udělat a co se právě stalo, musí projít obrazem. Postavy proto komunikují bublinami s obrázky a myšlenkovými výjevy, prostředí reaguje animací na najetí kurzoru a hádanky jsou čitelné z tvaru a pohybu. Tento přístup zároveň vysvětluje, proč hry vznikají dlouho: každá obrazovka je samostatná ilustrace, kterou nelze vygenerovat opakováním hotových prvků.
Druhou polovinou rukopisu je zvuk. Hudbu k několika titulům složil Tomáš Dvořák, vystupující jako Floex, který je zároveň menšinovým společníkem firmy. Na dalších hrách se podílelo duo DVA. Vzhledem k absenci mluveného slova plní hudba a ruchy roli vypravěče a jsou u her Amanity vnímány jako rovnocenná složka výsledku.
Vlastnická struktura a nezávislost
Amanita Design s.r.o. je česká společnost s ručením omezeným se základním kapitálem 200 000 Kč. Podle zápisu v obchodním rejstříku drží většinový podíl 94 % zakladatel Jakub Dvorský, který je zároveň jediným jednatelem oprávněným jednat samostatně. Zbývajících 6 % vlastní hudebník Tomáš Dvořák, jenž do firmy vstoupil v roce 2015. Firma nemá mateřskou společnost ani zahraničního vlastníka.
Nezávislost má přímý dopad na fungování studia. Amanita si hry financuje z tržeb předchozích titulů, což jí umožňuje pracovat bez pevných termínů daných vydavatelem, ale zároveň to omezuje počet souběžných projektů. Kromě vlastní tvorby studio v menší míře vydává i hry jiných malých autorů, čímž si rozšiřuje katalog bez nutnosti nabírat velký tým. Podobný model, tedy malá firma s vlastní značkou a globálním odbytem, je mezi českými firmami prosazujícími se ve světě spíše výjimkou.
Časté otázky
Kdo vlastní Amanita Design?
Většinovým vlastníkem je zakladatel Jakub Dvorský s podílem 94 %, zbylých 6 % drží hudebník Tomáš Dvořák. Studio nemá mateřskou skupinu ani zahraničního investora a zůstává plně v českých rukou.
Kdy Amanita Design vznikla?
Značka se datuje od roku 2003, kdy Jakub Dvorský vydal první hru Samorost. Společnost Amanita Design s.r.o. byla do obchodního rejstříku zapsána 13. června 2007.
Kde Amanita Design sídlí?
Sídlo firmy je na adrese Vrchlického sad 1963/6 v brněnských Černých Polích. Studio tedy patří k brněnské technologické scéně, nikoliv k pražské.
Jaké hry Amanita Design vytvořila?
Nejznámější jsou série Samorost, dále Machinarium, Botanicula, Chuchel, Pilgrims, Creaks a Happy Game. Připravovaným titulem je adventura Phonopolis pro počítače s Windows a macOS.
Proč hry Amanity nemají dialogy?
Studio vypráví obrazem, animací a zvukem místo textu. Hry díky tomu nepotřebují lokalizaci a fungují na všech trzích ve stejné podobě, což je pro malé studio s celosvětovou distribucí praktická výhoda.
Kolik se prodalo kopií hry Machinarium?
Do července 2016 se hry Machinarium prodaly více než čtyři miliony kusů. Zhruba polovina připadala na počítačové verze, velká část na mobilní zařízení a menšina na herní konzole. Studio patří k výrazným jménům mezi českými technologickými a herními značkami.
Další česká herní studia
