Bohemia Interactive: kdo ji vlastní a co dělá

Aktualizováno: 25. září 2026

Bohemia Interactive je české nezávislé videoherní studio a vydavatel, který stojí za sérií vojenských simulací Arma, survivalem DayZ a střílečkou Vigor. Právně jde o společnost BOHEMIA INTERACTIVE a.s. se sídlem ve Stříbrné Lhotě u Mníšku pod Brdy, tedy nikoli přímo v Praze, jak se často uvádí.

Firma patří k nejúspěšnějším českým herním domům. Ve skupině pracuje přes 500 lidí v osmi pobočkách ve třech zemích a konsolidované výnosy za rok 2024 přesáhly 1,37 miliardy korun. Zvláštností studia je, že si přes dvacet let staví vlastní herní technologii místo licencovaných enginů: nejdřív Real Virtuality, dnes Enfusion.

Rychlý přehled

  • Název: BOHEMIA INTERACTIVE a.s., IČO 27218864
  • Obor: vývoj a vydávání videoher, vývoj herní technologie
  • Založeno: akciová společnost zapsána 28. února 2005, tradice studia sahá k roku 1999
  • Zakladatelé: bratři Marek a Ondřej Španělovi se Slavomírem Pavlíčkem
  • Sídlo: Stříbrná Lhota 747, Mníšek pod Brdy (okres Praha-západ); pražská pobočka je na Smíchově
  • Vlastník: většinovým akcionářem je český fond SPM FINANCE, menšinovým nizozemská Proxima Beta Europe B.V.; konečnými vlastníky skupiny jsou Marek Španěl a Slavomír Pavlíček, každý s 50 procenty
  • Web: bohemia.net
  • Výnosy: 1,37 miliardy Kč konsolidovaně za rok 2024 (2023: 1,13 miliardy Kč)
  • Počet lidí: více než 500 spolupracovníků ve skupině k roku 2024
  • Známá díky: sérii Arma, hře DayZ a enginu Enfusion

Co je Bohemia Interactive

Bohemia Interactive vyvíjí a vydává hry postavené na rozlehlých otevřených světech s důrazem na realistické chování prostředí, vozidel a zbraní. Typický titul studia není lineární akce, ale spíš pískoviště, do kterého si hráči i modderská komunita dosazují vlastní obsah. Firma sama tuto otevřenost považuje za svůj hlavní rozlišovací znak a nástroje pro tvorbu modifikací dodává přímo se hrami.

Portfolio drží čtyři pilíře. Série Arma je vojenská simulace pro PC a nově i konzole, DayZ je multiplayerový survival v postapokalyptickém světě, Vigor je free-to-play akce zasazená do poválečného Norska a Ylands je barevný sandbox pro širší publikum, ze kterého vzešla i školní platforma Ylands EDU. K tomu firma provozuje vydavatelský program Bohemia Incubator pro menší studia a jednotlivce.

Zákazníkem studia nejsou jen jednotliví hráči. Drtivá většina tržeb přichází přes velké digitální obchody: v roce 2024 tvořily prodeje přes platformu Valve zhruba 775 milionů korun, přes Microsoft asi 203 milionů a přes obě divize Sony dohromady kolem 329 milionů korun. Největšími trhy zůstávají Severní Amerika a Evropa.

Historie a vývoj

1999 až 2005: Operation Flashpoint a rozjezd

Vše začalo společností BOHEMIA INTERACTIVE STUDIO s.r.o., která byla do obchodního rejstříku zapsána 19. května 1999. Jejími společníky byli Marek Španěl, Ondřej Španěl a Slavomír Pavlíček. Průlom přišel v roce 2001 s vojenskou simulací Operation Flashpoint: Cold War Crisis, kterou tehdy vydávala britská firma Codemasters. Hra se stala mezinárodním hitem a po pozdějším rozchodu obou stran zůstala značka Operation Flashpoint vydavateli, zatímco studio svůj původní titul dnes prodává pod názvem Arma: Cold War Assault.

2005 až 2013: značka Arma a vlastní technologie

V únoru 2005 vznikla akciová společnost BOHEMIA INTERACTIVE a.s., která je dodnes mateřskou firmou celé skupiny. Pod vlastní značkou vyšly Armed Assault (2006), Arma 2 (2009) a Arma 3 (2013). Kolem roku 2010 studio posílilo akvizicemi menších českých vývojářů a otevřelo pobočky v Praze a Brně. Souběžně se ale odštěpila vojenská větev firmy, o které je řeč v samostatné kapitole níže.

2013 až 2021: DayZ a přechod na Enfusion

Z komunitní modifikace Arma 2 vyrostl samostatný DayZ, který se po dlouhém předběžném přístupu dočkal plné verze v roce 2018 a otevřel studiu cestu na konzole. V roce 2019 přibyly Vigor a Ylands. Zásadní pro dnešní podobu firmy byla ale technologie: studio přes deset let stavělo nový multiplatformní engine Enfusion, který oficiálně představilo v roce 2021.

2022 až dnes: Arma Reforger a čekání na Armu 4

Arma Reforger vyšla v roce 2022 jako hratelná ukázka Enfusionu a zároveň jako platforma pro sběr zpětné vazby. Zlom nastal 12. prosince 2024, kdy hra vyšla na PlayStation 5; podle výroční zprávy překonala hranici 1,15 milionu prodaných kopií a rekord 169 210 hráčů v jednom dni. Ve stejném roce vyšlo pro DayZ rozšíření Frostline. Studio zároveň oznámilo, že Arma 4, největší projekt v jeho historii, má být hotová v roce 2027.

Vlastnická struktura

Základní kapitál akciové společnosti činí 2 miliony korun rozdělené na 200 kmenových akcií. Většinovým akcionářem byl k 31. prosinci 2024 český investiční fond SPM FINANCE investiční fond s proměnným základním kapitálem, a.s., menšinovým akcionářem nizozemská Proxima Beta Europe B.V., investiční vehikl čínské skupiny Tencent, která do firmy vstoupila v roce 2021. Auditovaná konsolidovaná závěrka za rok 2024 zároveň uvádí, že konečnými vlastníky skupiny jsou Marek Španěl a Slavomír Pavlíček, každý s podílem 50 procent. Vedení se k tomu ve výroční zprávě hlásí větou, že studio zůstává nezávislé a v rukou českých vlastníků.

Představenstvu předsedá Marek Španěl, který je zároveň generálním ředitelem. Místopředsedou a finančním ředitelem je Slavomír Pavlíček, třetím členem představenstva je od ledna 2022 Eddie Tak Ho Chan. Do konsolidované skupiny patřily k 31. prosinci 2024 kromě mateřské firmy ještě čtyři stoprocentní dcery: BOHEMIA INTERACTIVE STUDIO s.r.o. (Praha, původní firma z roku 1999), BOHEMIA INCUBATOR s.r.o., nizozemská BOHEMIA INTERACTIVE B.V. a thajská BOHEMIA INTERACTIVE Co., Ltd.

Hospodaření

Rok 2024 byl podle vedení jedním z nejúspěšnějších v historii firmy. Konsolidované výnosy podle IFRS dosáhly 1,373 miliardy korun proti 1,130 miliardy o rok dříve. Provozní zisk činil zhruba 501 milionů korun a čistý zisk asi 400 milionů korun, tedy méně než v roce 2023, kdy skupina vydělala zhruba 467 milionů. Pokles zisku při rostoucích tržbách firma vysvětluje vyššími osobními náklady, vyššími přímými náklady na vývoj a hlavně skokově vyššími odpisy nehmotného majetku, které souvisejí s cyklem vývoje her. Bilanční suma skupiny byla ke konci roku 2024 zhruba 1,16 miliardy korun, vlastní kapitál 867 milionů korun a akcionářům byla vyplacena dividenda 400 milionů korun, stejně jako rok předtím. Závěrku auditovala PricewaterhouseCoopers Audit s výrokem bez výhrad.

Objemově skupina v roce 2024 prodala 4,8 milionu kopií her a jejich rozšíření a evidovala 4,6 milionu unikátních hráčů u free-to-play titulů. Ve výhledu na rok 2025 vedení očekávalo výrazně vyšší tržby díky nástupu stávajících titulů na nové platformy, ale zároveň pokračující tlak na ziskovost. Kdo si chce zasadit tato čísla do kontextu tuzemského trhu, najde širší srovnání v přehledu českých herních studií a v profilu českých technologických a herních značek.

Bohemia Interactive Simulations: častá záměna

Nejčastější omyl kolem firmy se týká vojenských trenažérů. Bohemia Interactive Simulations, známá zkratkou BISim a produktovou řadou Virtual Battlespace (VBS), skutečně vyrostla z herní firmy: vznikla jako její větev, která na stejné technologii stavěla výcvikový software pro armády. Od herního studia se ale oddělila. V lednu 2013 ji koupila investiční společnost Riverside Company a od té chvíle šly obě firmy vlastní cestou.

Definitivní tečku udělal rok 2022. Britská zbrojovka BAE Systems oznámila 7. března 2022 dokončení akvizice BISim za 200 milionů dolarů. BISim dnes sídlí v americkém Orlandu, zaměstnává přes 325 lidí a její simulační software používá více než 60 zemí. S BOHEMIA INTERACTIVE a.s. ji tedy dnes nespojuje žádná vlastnická vazba, jen společná minulost, podobné jméno a technologické kořeny. Herní studio z Mníšku pod Brdy vojenské zakázky nedělá a jeho příjmy pocházejí z prodeje her koncovým hráčům. Podobnou dvojkolejnost mezi civilním a obranným byznysem lze najít i u jiných českých značek, například u České zbrojovky.

Časté otázky

Kdo vlastní Bohemia Interactive?

Většinovým akcionářem je český investiční fond SPM FINANCE, menšinovým nizozemská Proxima Beta Europe B.V. ze skupiny Tencent. Podle auditované konsolidované závěrky za rok 2024 jsou konečnými vlastníky skupiny Marek Španěl a Slavomír Pavlíček, každý s 50 procenty.

Kdy Bohemia Interactive vznikla?

Původní BOHEMIA INTERACTIVE STUDIO s.r.o. byla do obchodního rejstříku zapsána 19. května 1999. Dnešní mateřská akciová společnost BOHEMIA INTERACTIVE a.s. vznikla 28. února 2005 a původní eseróčko je dnes její stoprocentní dcerou.

Kde Bohemia Interactive sídlí?

Zapsané sídlo je Stříbrná Lhota 747, 252 10 Mníšek pod Brdy v okrese Praha-západ. Firma má ale i pražskou pobočku na Smíchově a další pracoviště; celkem skupina k roku 2024 provozovala osm poboček ve třech zemích.

Jaké hry Bohemia Interactive dělá?

Hlavní jsou série vojenských simulací Arma (naposledy Arma Reforger z roku 2022, Arma 4 je ohlášená na rok 2027), survival DayZ, free-to-play akce Vigor a sandbox Ylands. Firma zároveň vydává hry menších studií v programu Bohemia Incubator.

Je Bohemia Interactive stejná firma jako Bohemia Interactive Simulations?

Není. BISim se z herní firmy oddělila, v roce 2013 ji koupila investiční společnost Riverside Company a v březnu 2022 ji za 200 milionů dolarů převzala zbrojovka BAE Systems. Dnes jde o dva samostatné subjekty bez vlastnické vazby.

Jaké má Bohemia Interactive tržby?

Konsolidované výnosy skupiny činily za rok 2024 zhruba 1,37 miliardy korun, o rok dříve 1,13 miliardy. Čistý zisk za rok 2024 byl asi 400 milionů korun. Novější auditovaná čísla zatím ve sbírce listin nejsou.

Libor Výborný

Libor Výborný

Redaktor na volné noze s praxí z redakcí Prima Zoom a Novinky.cz. Za roky v médiích si zvykl ověřovat informace u zdroje a psát tak, aby text čtenáři opravdu posloužil. Pro czech-profile.cz se věnuje profilům firem, značek a webových projektů — dohledává, kdo za projektem stojí, čím se liší a co má doložené ve veřejných rejstřících.