SCS Software: tvůrce Euro Truck Simulatoru
SCS Software je pražské herní studio, které vyvíjí a vydává simulátory kamionové dopravy Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator. Firma si drží vlastní herní engine, vlastní vydavatelství i vlastní obchodní kanál na Steamu, takže celý řetězec od kódu po prodej zůstává v jejích rukou.
V českém herním průmyslu jde o jednu z mála firem, které se dostaly přes miliardu korun ročních tržeb a přitom zůstaly v rukou původních zakladatelů. Obě hry patří k dlouhodobě nejhranějším titulům na Steamu ve své kategorii a studio kolem nich postavilo neobvyklý byznysový model: místo nových her prodává mapová rozšíření k těm dvěma, které už má.
Rychlý přehled
- Název: SCS Software s.r.o., IČO 28181301, spisová značka C 131111 u Městského soudu v Praze
- Obor: vývoj a vydávání počítačových her, konkrétně simulátorů řízení nákladních vozidel
- Založeno: studio funguje od roku 1997, dnešní společnost s ručením omezeným byla do rejstříku zapsána 31. října 2007
- Zakladatelé: Pavel Šebor, Martin Český a Petr Šebor; z jejich příjmení vznikla zkratka v názvu
- Sídlo: Tomíčkova 2427/2, Chodov, 148 00 Praha 4
- Vlastník: jediným společníkem je od roku 2024 holdingová společnost SCS Software Ventures a.s. (IČO 22180281), v jejíž správní radě zasedají všichni tři zakladatelé
- Web: scssoft.com
- Tržby: za rok 2024 zhruba 1,18 miliardy Kč (v roce 2023 asi 991 milionů Kč), čistý zisk za rok 2024 přibližně 597 milionů Kč
- Počet zaměstnanců: průměrný přepočtený stav 340 osob v roce 2024, ke konci téhož roku 368 lidí; firemní web v roce 2026 uváděl přes 400 zaměstnanců
- Známá díky: hrám Euro Truck Simulator 2 a American Truck Simulator a řadě placených mapových rozšíření k nim
Co je SCS Software
SCS Software dělá jediný druh produktu: otevřený simulátor řízení kamionu. Hráč dostane vozidlo, nákladní zakázku a rozsáhlou mapu složenou ze silniční sítě a měst, mezi kterými převáží zboží. Hra nemá vítězný konec, funguje jako dlouhodobá aktivita, do níž se lidé vracejí roky. Tomu je podřízená i technika: studio si vyvíjí vlastní engine, který musí unést mapu o tisících kilometrů silnic, provoz ostatních vozidel, střídání dne a noci i změny počasí, a přitom běžet na běžném domácím počítači.
Portfolio stojí na dvou titulech. Euro Truck Simulator 2 vyšel v roce 2012 a pokrývá evropskou silniční síť, American Truck Simulator přišel 2. února 2016 a odehrává se na západě Spojených států. Obě hry sdílejí technologii i vývojové postupy, liší se prostředím, vozovým parkem a délkou tras. Vedle nich firma provozuje online nadstavbu World of Trucks, která hráčům vede statistiky a organizuje komunitní akce, a zdarma uvolňuje nástroje SCS Blender Tools pro tvůrce vlastních doplňků.
Zákazníkem je koncový hráč, převážně na počítači a hlavně přes Steam. Druhou důležitou skupinou jsou držitelé licencí: reálné značky tahačů, návěsů a dopravních firem, jejichž vozy a loga se ve hře objevují na základě smluv. Právě licencovaná technika je jeden z důvodů, proč hry přitahují i profesionální řidiče a lidi z logistiky, kteří na herní trh jinak nechodí.
Historie a vývoj
Lovecké a kamionové simulátory (1997 až 2007)
Studio vzniklo v roce 1997 a první roky se živilo zakázkovou tvorbou pro zahraniční vydavatele, hlavně americké. Odtud pochází série Hunting Unlimited, jejíž první díl vyšel v roce 2001, a série 18 Wheels of Steel, kterou otevřel titul Hard Truck: 18 Wheels of Steel v roce 2002. Právě americké kamionové hry určily budoucí směr firmy, i když v té době šlo spíš o levnější tituly do maloobchodní distribuce. V roce 2007 firma vydala Bus Driver a ve stejném roce byla zapsána do obchodního rejstříku dnešní společnost SCS Software s.r.o.
Evropská cesta a zlom v roce 2012
Roku 2008 vyšel Euro Truck Simulator, který přenesl osvědčený model do evropských reálií. Následovaly German Truck Simulator a UK Truck Simulator (oba 2010), Trucks & Trailers (2011) a licencovaný Scania Truck Driving Simulator (2012). Zásadní obrat přinesl až Euro Truck Simulator 2 z roku 2012. Hra se prodávala digitálně, dostávala pravidelné bezplatné aktualizace a rychle si vybudovala komunitu, která ji drží v žebříčcích Steamu dodnes. Podle údajů shrnutých k lednu 2026 se jí prodalo přes 22 milionů kusů.
Dvě hry, holding a miliardové tržby (2016 až dnes)
American Truck Simulator z roku 2016 rozšířil model na druhý kontinent; prodalo se ho přes 6 milionů kusů. Od té doby studio nevydalo žádnou novou značku a soustředí se na rozšiřování obou map. Hospodářské výsledky tomu odpovídají: tržby z prodeje výrobků a služeb vzrostly z necelé miliardy korun v roce 2023 na zhruba 1,18 miliardy v roce 2024 a čistý zisk dosáhl přibližně 597 milionů korun. Počet zaměstnanců se za rok 2024 zvedl ze 317 na 368, průměrný věk zaměstnance byl 31 let. Na darech firma v roce 2024 rozdělila 3,1 milionu korun, mimo jiné na pomoc Ukrajině.
Na přelomu let 2024 a 2025 prošla firma přestavbou vlastnické struktury. Na základě projektu rozdělení odštěpením sloučením z 18. prosince 2024, schváleného 6. února 2025 s rozhodným dnem 1. ledna 2025, přešly části jmění na nově založené společnosti SCS Real Estate s.r.o. a SCS Software Ventures a.s. Ventures se zároveň stala jediným společníkem vývojového studia a zastřešuje i sesterské firmy SCS Real Estate a SCS Capital. Vlastní vývoj her tak zůstal v samostatné entitě oddělené od nemovitostí a investic.
Model placených mapových rozšíření
Obchodní jádro firmy netvoří prodej her, ale jejich postupné rozšiřování. Základní hra se prodává za relativně nízkou částku a funguje jako vstupenka; skutečný obrat přinášejí mapová rozšíření, která k ní přidávají další zemi nebo stát. U Euro Truck Simulatoru 2 začala řada v roce 2013 rozšířením Going East! zaměřeným na střední Evropu, pokračovala Skandinávií (2015), Francií (2016), Itálií (2017), Pobaltím (2018), Cestou k Černému moři (2019), Iberií (2021) a Řeckem (2024), na které navázala další rozšíření včetně západního Balkánu a severní Evropy. American Truck Simulator jde stát po státu: po Novém Mexiku, Oregonu, Washingtonu, Utahu, Idahu, Coloradu, Wyomingu, Montaně, Texasu, Oklahomě, Kansasu, Nebrasce, Arkansasu, Missouri, Iowě a Illinois přišla 4. prosince 2025 Louisiana. V říjnu 2025 studio ohlásilo kanadskou Britskou Kolumbii, tedy první území mimo Spojené státy.
Model má tři vlastnosti, které ho drží při životě. Za prvé, každý díl je samostatně prodejný, ale hodnota celku roste: čím víc map hráč má, tím delší a rozmanitější trasy může jezdit, takže starší rozšíření se prodávají dál. Za druhé, technické novinky a opravy chodí zdarma pro všechny, takže se komunita neštěpí na majitele různých verzí. Za třetí, každé rozšíření je vázané na skutečné území, což určuje výrobní náklady i tempo: mapa vzniká z leteckých podkladů a terénního průzkumu a nedá se vygenerovat automaticky.
Model má i své limity. Ukázalo se to u rozšíření Heart of Russia, které studio ohlásilo v roce 2021 a po ruské invazi na Ukrajinu odložilo na neurčito, přestože bylo z velké části hotové. Geograficky ukotvený produkt je citlivý na politický kontext způsobem, který se u fikčních herních světů neřeší.
Proč studio drží dvě hry místo nových titulů
Rozhodnutí nevydávat nové značky je v herním průmyslu neobvyklé a firma ho ve výroční zprávě za rok 2024 potvrzuje jako záměr do dalších let. Ekonomicky dává smysl z několika důvodů. Vývoj nové hry znamená několik let nákladů bez příjmu a riziko, že titul propadne. Rozšíření k běžícímu simulátoru se naproti tomu prodává známé a početné zákaznické základně, jejíž velikost je díky Steamu měřitelná předem, a náklady na jeden díl jsou zlomkem ceny nové hry.
Druhým důvodem je technologie. Vlastní engine, nástroje pro stavbu map a knihovna vozidel jsou aktivum, které se s každým rozšířením zhodnocuje. Nová značka by znamenala buď stavět tuto vrstvu znovu, nebo ji ohýbat na jiný žánr. Rozvahu firmy tomu odpovídá: největší položkou aktiv je nehmotný majetek, tedy kapitalizovaný vývoj, který se postupně odepisuje, a odpisy tvoří jednu z největších nákladových položek vůbec.
Třetím důvodem je typ hráče. Simulátor kamionu není hra na jeden víkend, ale volnočasová činnost s tisíci odehranými hodinami. Taková komunita ocení další kus mapy víc než nový titul, který by ji přinutil začít od nuly. Studio si tím vytvořilo pozici mimo hlavní herní cykly a mimo souboj o velké rozpočty, ve kterém se pohybují firmy jako antivirová společnost Avast nebo internetový portál Seznam.cz ve svých oborech: roste pomalu, ale z vlastních peněz a bez cizího kapitálu. Podobnou cestu drženou v rukou zakladatelů zvolil i výrobce zabezpečovací techniky Jablotron.
Časté otázky
Kdo vlastní SCS Software?
Jediným společníkem SCS Software s.r.o. je od listopadu 2024 česká holdingová společnost SCS Software Ventures a.s. se sídlem na stejné adrese v Praze. V její správní radě zasedají zakladatelé Pavel Šebor, Petr Šebor a Martin Český. Firma nemá zahraničního vlastníka ani finančního investora.
Kdy SCS Software vznikla?
Studio funguje od roku 1997, kdy začínalo zakázkovou tvorbou pro zahraniční vydavatele. Dnešní společnost s ručením omezeným byla do obchodního rejstříku zapsána 31. října 2007 u Městského soudu v Praze pod spisovou značkou C 131111.
Kde SCS Software sídlí?
Sídlo i vývojové zázemí má firma na adrese Tomíčkova 2427/2, Chodov, 148 00 Praha 4. Podle výroční zprávy za rok 2024 nemá žádnou zahraniční pobočku ani organizační složku mimo Českou republiku.
Jaké hry SCS Software vyvíjí?
Aktuálně dvě: Euro Truck Simulator 2 z roku 2012 a American Truck Simulator z roku 2016. K oběma vydává placená mapová rozšíření. Dříve stála za sériemi Hunting Unlimited a 18 Wheels of Steel a za tituly jako Bus Driver, German Truck Simulator nebo Trucks & Trailers.
Jaké má SCS Software tržby a kolik zaměstnává lidí?
Za rok 2024 vykázala tržby z prodeje výrobků a služeb zhruba 1,18 miliardy Kč a čistý zisk přibližně 597 milionů Kč. Průměrný přepočtený počet zaměstnanců byl v roce 2024 340 osob, ke konci roku firma zaměstnávala 368 lidí. Na svém webu v roce 2026 uváděla přes 400 zaměstnanců.
Kolik kopií se prodalo Euro Truck Simulatoru 2?
Podle souhrnných údajů k lednu 2026 se hry prodalo přes 22 milionů kusů. American Truck Simulator překročil 6 milionů prodaných kopií. Firma sama na svém webu uvádí přes 28 milionů prodaných kusů napříč všemi svými hrami.
Další česká herní studia
- Bohemia Interactive: kdo ji vlastní a co dělá
- Warhorse Studios: tvůrce Kingdom Come
- Amanita Design: brněnské herní studio
