Warhorse Studios: tvůrce Kingdom Come

Aktualizováno: 25. září 2026

Warhorse Studios je pražské herní studio, které vyvíjí realistická historická RPG a proslavilo se sérií Kingdom Come: Deliverance zasazenou do českých zemí na počátku 15. století.

Warhorse patří k nejúspěšnějším firmám české herní scény. Zatímco většina tuzemských studií se drží menších projektů nebo mobilních titulů, Warhorse se od začátku pustil do rozpočtově náročné hry pro konzole a PC, tedy do kategorie, kde soutěží s velkými západními vydavatelstvími. Obě dosud vydané hry série překročily hranici milionů prodaných kusů a udělaly z české historie mezinárodně srozumitelné herní téma. Studio dnes patří do švédské skupiny Embracer Group, kam se dostalo přes vydavatele Koch Media, dnes Plaion.

Rychlý přehled

  • Název: Warhorse Studios s.r.o.
  • Obor: vývoj počítačových a konzolových her, historická RPG
  • Založeno: 2011
  • Zakladatelé: Daniel Vávra a Martin Klíma
  • Sídlo: Voctářova 2500/20a, Praha 8, Libeň
  • Vlastník: skupina Embracer Group (Švédsko) prostřednictvím vydavatelské divize Plaion, dříve Koch Media; studio spadá do segmentu Fellowship Entertainment
  • Web: warhorsestudios.cz
  • Počet zaměstnanců: řádově 250 lidí k roku 2024
  • Známá díky: hrám Kingdom Come: Deliverance (2018) a Kingdom Come: Deliverance II (2025)

Co je Warhorse Studios

Warhorse Studios je vývojářské studio, tedy firma, která hry navrhuje a programuje, ale sama je neprodává. Distribuci, marketing a financování zajišťuje vydavatel, v případě obou dílů Kingdom Come značka Deep Silver ze skupiny Plaion. Tento model je pro velké hry běžný: studio nese tvůrčí odpovědnost, vydavatel nese obchodní riziko.

Profil studia je nezvykle úzký. Warhorse za patnáct let existence vydal dvě hry, obě ze stejné série a obě postavené na stejném principu. Kingdom Come je akční RPG z pohledu první osoby bez magie, draků a fantastických prvků. Hráč se pohybuje po rekonstruované krajině Posázaví a Kutnohorska, souboje vycházejí z historického šermu, postava se musí učit číst, vařit lektvary nebo opravovat výstroj. Studio si pro obě hry najímalo historiky a konzultanty a věrnost prostředí používá jako hlavní odlišení od konkurence.

Odlišnost studia je i v tempu. Zatímco velká vydavatelství tlačí na roční nebo dvouletý cyklus, Warhorse pracoval na prvním díle sedm let a na druhém dalších sedm. Studio zároveň nepoužívá herní model s mikrotransakcemi ani průběžným zpoplatněným obsahem: hra se prodá jednou a rozšíření vycházejí jako placené balíčky. Tento přístup má svou cenu v podobě dlouhého období bez příjmů, ale drží značce pověst, na které staví marketing i komunita hráčů.

Cílovou skupinou jsou dospělí hráči na PlayStationu, Xboxu a PC, kteří vyhledávají rozsáhlé hry na desítky hodin. Vedle her studio spravuje i licenční přesahy značky, od knižních vydání po deskovou hru. V roce 2026 mělo studio v přípravě dva další projekty: pokračování ve světě Kingdom Come a hru zasazenou do Tolkienovy Středozemě, na kterou má práva mateřská skupina.

Historie a vývoj

Založení v roce 2011

Studio vzniklo v roce 2011. Za jeho vznikem stáli Daniel Vávra, scenárista a herní designér známý z prací na sérii Mafia, a Martin Klíma, producent s předchozí zkušeností z české herní i deskoherní scény. Záměr byl od začátku ambiciózní: postavit velkou historickou hru bez fantasy prvků, tedy přesně to, co tehdejší vydavatelé považovali za neprodejné. Projekt studio veřejně oznámilo v únoru 2012 spolu s licencí na engine CryEngine 3.

Kickstarter 2014 jako zlom

Protože se nedařilo sehnat vydavatele, spustilo studio v lednu 2014 kampaň na Kickstarteru s cílem 300 tisíc liber. Do konce února vybralo přes 1,1 milionu liber a další příspěvky pokračovaly přes vlastní web studia. Celkově kampaň k říjnu 2014 shromáždila zhruba 2 miliony dolarů od téměř 39 tisíc podporovatelů. Kampaň nebyla důležitá jen penězi: prokázala, že o historické RPG bez fantazie existuje mezinárodní poptávka, což otevřelo cestu k vydavatelské smlouvě s Deep Silver podepsané v září 2016.

Kingdom Come: Deliverance (2018)

První díl vyšel 13. února 2018 pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Přes technické problémy prvních týdnů se prodalo půl milionu kusů během dvou dnů a milion během dvou týdnů. Prodeje pak rostly dlouhodobě: 2 miliony kusů k únoru 2019, 3 miliony k červnu 2020, 5 milionů k červnu 2022 a 8 milionů k listopadu 2024. Po vydání druhého dílu překročil první díl 10 milionů prodaných kusů, a to k květnu 2025. Jde o dosud nejúspěšnější českou hru v počtu prodaných kusů.

Vstup do Embracer Group (2019)

V únoru 2019 koupil Warhorse rakouský vydavatel Koch Media, sám součást švédské skupiny Embracer Group. Kupní cena se pohybovala řádově kolem 40 milionů eur. Zakladatelé zůstali ve vedení a studio si udrželo tvůrčí samostatnost, získalo ale zázemí a peníze na výrazně dražší pokračování. Koch Media se v roce 2022 přejmenoval na Plaion. Akvizice zapadala do tehdejší strategie Embraceru, který v letech 2018 až 2022 skupoval desítky studií po celém světě a vytvořil z nich decentralizovaný holding s tisícovkami zaměstnanců.

Kingdom Come: Deliverance II (2025)

Druhý díl vyšel 4. února 2025 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Šlo o podstatně větší produkci s dvojicí rozsáhlých map a s hlasovým i pohybovým snímáním herců. Hra měla podle vydavatele zaplacené náklady už v den vydání a v prvních čtyřiadvaceti hodinách se jí prodal přes milion kusů. K červnu 2026 se prodalo přes 6 milionů kusů. Hra sklidila i příznivé recenze, agregované hodnocení se pohybovalo blízko 90 bodů ze sta.

Vlastnická struktura

Warhorse Studios s.r.o. je česká společnost s ručením omezeným se sídlem v Praze. Jediným vlastníkem je od roku 2019 vydavatelská skupina Koch Media, dnes Plaion, která je součástí švédské Embracer Group se sídlem v Karlstadu. Studio tedy není nezávislé, ale funguje jako dceřiné vývojářské pracoviště nadnárodní skupiny.

Vlastnické zázemí se přitom v posledních letech měnilo. Embracer Group prošla po roce 2023 rozsáhlou restrukturalizací a rozhodla se rozdělit na tři samostatné celky. V únoru 2025 se oddělila desková divize Asmodee, v prosinci 2025 následovala skandinávská skupina Coffee Stain Group. Zbývající herní a licenční část, do které patří i značky jako Tomb Raider, Metro nebo práva na Středozemi, nese označení Fellowship Entertainment. Warhorse je řazen právě do tohoto celku. Ke stavu ověřenému v září 2026 zůstávala mateřská společnost kotovaná pod jménem Embracer Group a Fellowship Entertainment fungoval jako její segment, nikoli jako oddělená burzovně obchodovaná firma.

Pro srovnání s dalšími českými technologickými firmami, které skončily pod zahraničním vlastníkem nebo naopak expandovaly do zahraničí, se nabízí například bezpečnostní softwarová firma Avast nebo cestovní vyhledávač Kiwi.com.

Postavení na trhu

Česká herní branže se dlouho profilovala spíš menšími studii a mobilními hrami. Warhorse patří k několika málo firmám, které cílí na takzvané AAA hry, tedy tituly s rozpočty v řádu stovek milionů korun a s celosvětovou distribucí. Kombinovaný prodej obou dílů Kingdom Come se k roku 2026 pohyboval v řádu vyšších jednotek milionů až přes deset milionů kusů podle titulu, což z Kingdom Come dělá nejprodávanější českou herní značku vůbec.

Vedle prodejů má studio i význam kulturní. Obě hry pracují s reálnými lokalitami středních Čech a s historickými postavami z doby vlády Václava IV., což z nich udělalo nečekaný nástroj popularizace českého středověku doma i v zahraničí. V českém digitálním exportu tak Warhorse stojí vedle firem jako Seznam.cz, byť s výrazně menším obratem a s produktem určeným primárně pro zahraniční publikum.

Oficiální informace o studiu a jeho projektech najdete na webu Warhorse Studios.

Časté otázky

Kdo vlastní Warhorse Studios?

Studio od února 2019 vlastní vydavatel Koch Media, dnes působící pod jménem Plaion, který je součástí švédské skupiny Embracer Group. Po restrukturalizaci skupiny je Warhorse řazen do celku Fellowship Entertainment. Zakladatelé zůstali ve vedení studia, majetkově ho ale neovládají.

Kdy Warhorse Studios vzniklo?

Studio bylo založeno v roce 2011 Danielem Vávrou a Martinem Klímou. První hru oznámilo v únoru 2012, ale vydalo ji až v roce 2018, tedy po sedmi letech vývoje.

Kde Warhorse Studios sídlí?

Sídlo firmy je v Praze 8 v Libni, v ulici Voctářova. Firma je zapsaná jako Warhorse Studios s.r.o.

Kolik se prodalo kopií Kingdom Come: Deliverance II?

Druhý díl vyšel 4. února 2025 a už první den se ho prodalo přes milion kusů. K červnu 2026 přesáhly prodeje 6 milionů kusů celosvětově. Novější údaje se mohou lišit, protože prodeje pokračují.

Kdo je Daniel Vávra?

Daniel Vávra je herní designér a scenárista, spoluzakladatel Warhorse Studios. Před založením studia pracoval na sérii Mafia, kde byl autorem scénáře prvního dílu. Ve Warhorse vedl vývoj obou dílů Kingdom Come jako kreativní ředitel.

Kolik lidí ve Warhorse pracuje?

Studio zaměstnávalo k roku 2024 řádově 250 lidí. Během vývoje druhého dílu Kingdom Come tým výrazně narostl oproti přibližně stovce lidí, která pracovala na prvním díle.

Další česká herní studia


Libor Výborný

Libor Výborný

Redaktor na volné noze s praxí z redakcí Prima Zoom a Novinky.cz. Za roky v médiích si zvykl ověřovat informace u zdroje a psát tak, aby text čtenáři opravdu posloužil. Pro czech-profile.cz se věnuje profilům firem, značek a webových projektů — dohledává, kdo za projektem stojí, čím se liší a co má doložené ve veřejných rejstřících.