Česká herní studia, která zná svět
Aktualizováno: 26. srpna 2026
Česká herní studia patří k nejviditelnějším vývozním artiklům tuzemské technologické scény. Zatímco svět zná Česko hlavně díky pivu, sklu nebo automobilům, v posledních dvou dekádách přibyla další položka: počítačové a mobilní hry, které se prodávají v milionech kusů a hrají je lidé od Ameriky po Japonsko. Od realistických vojenských simulací přes malebné ručně kreslené adventury až po fenomén virtuální reality, česká studia dokázala, že se z malé země dá dělat zábava světové úrovně. V tomto přehledu projdeme šest jmen, která prorazila za hranice, a ukážeme, čím konkrétně. Širší kontext tuzemského podnikání najdete v přehledu českých firem.
Bohemia Interactive: vojenská simulace jako značka
Nejstarší a zároveň jedno z největších českých herních studií je pražská Bohemia Interactive. Firmu založili bratři Marek a Ondřej Španělové v roce 1999 a hned první hra, vojenská střílečka Operation Flashpoint: Cold War Crisis z roku 2001, získala mezinárodní ohlas. Na ni navázala série Arma, která se stala referenčním pojmem pro realistickou vojenskou simulaci, kombinuje otevřený svět, taktiku a věrné zbraně, což z ní udělalo oblíbený nástroj i mimo zábavní průmysl, například pro výcvikové aplikace.
Světově nejznámějším počinem firmy je ovšem DayZ. Survival hra o přežití v postapokalyptickém prostředí zamořeném nakaženými začínala roku 2012 jako modifikace k Arma 2 a její popularita byla tak obrovská, že z ní vznikla samostatná hra (v předběžném přístupu od roku 2013, plná verze 2018). DayZ se prodal v řádu milionů kusů a fakticky spoluvytvořil celý žánr battle royale, ze kterého později vyrostly hry jako Fortnite. Do portfolia patří i free-to-play akce Vigor. Bohemia Interactive dnes zaměstnává řádově stovky lidí (kolem 580 podle firemních údajů k roku 2026) a sídlí v Praze.
Warhorse Studios: středověk, který dobyl svět
Pražské Warhorse Studios založili Daniel Vávra a Martin Klíma s ambicí, která zněla bláznivě, udělat realistické RPG bez draků a magie, zasazené do reálného středověkého Českého království. Výsledkem byl Kingdom Come: Deliverance z roku 2018, historicky věrná hra o kováři Jindřichovi na pozadí bojů o český trůn na počátku 15. století. Titul se prodal v milionech kusů a získal si kultovní pověst pečlivostí, s jakou zrekonstruuje dobové reálie, oblečení, boj i krajinu Posázaví.
Pokračování Kingdom Come: Deliverance II vyšlo 4. února 2025 a stalo se jedním z největších úspěchů české herní historie vůbec. Jen za prvních 24 hodin se prodal milion kusů, během tří měsíců přesáhl tři miliony a za první rok od vydání překonal hranici pěti milionů prodaných kusů (údaje z roku 2025). Warhorse tím potvrdilo, že drahá, ambiciózní hra typu AAA se dá vyrobit i v Česku a uspět v přímé konkurenci největších světových vydavatelství.
Amanita Design: ručně kreslené světy bez jediného slova
Úplně jiným směrem se vydalo studio Amanita Design, které v roce 2003 založil výtvarník a animátor Jakub Dvorský, rodák z Brna. Amanita nedělá velkolepé akce, ale poetické point-and-click adventury s ručně kreslenou nebo kolážovou grafikou, jemným humorem a hudbou místo dialogů, hráč se orientuje intuicí a experimentováním, nikoli textem. Studio funguje jako volně propojený tým rozprostřený mezi Brnem a Prahou spíš než jako klasická velká firma s jednou centrálou.
Průlomem byl Machinarium z roku 2009, adventura o robotovi v rezavém městě, která posbírala řadu ocenění a stala se jednou z ikon nezávislé herní tvorby. Na ni navázala série Samorost, barevná Botanicula (2012), hravý CHUCHEL i Pilgrims. Hry Amanity se prodávají po celém světě na počítačích, konzolích i mobilech a opakovaně slouží jako důkaz, že autorská, výtvarně vyhraněná tvorba má i v komerčním herním světě své pevné místo.
Beat Games: fenomén virtuální reality, který koupil Facebook
Nejrychlejší cesta od nápadu ke světovému hitu se odehrála v pražském studiu Beat Games. To vzniklo teprve v roce 2018 a prakticky okamžitě vydalo Beat Saber, rytmickou hru pro virtuální realitu, ve které hráč světelnými meči seká přilétající kostky do rytmu hudby. Kombinace jednoduchého principu, pohybu a hudby udělala z Beat Saberu jednu z nejúspěšnějších a nejprodávanějších VR her vůbec; jen za první rok se prodalo přes milion kusů.
Úspěch neušel pozornosti technologických gigantů. V listopadu 2019 studio koupil Facebook (dnes Meta), který ho zařadil pod své oddělení pro virtuální realitu, přičemž Beat Games nadále působí v Praze. Akvizice byla pro českou scénu symbolická, ukázala, že tuzemské studio dokáže za necelé dva roky od založení vytvořit produkt, o který má zájem jedna z největších firem světa.
Madfinger Games: brněnský král mobilních stříleček
Zatímco předchozí studia mířila hlavně na počítače a konzole, brněnské Madfinger Games vsadilo na mobilní telefony a stalo se v této oblasti jedním z technologických lídrů. Firma vznikla v roce 2010 kolem vývojářů se zkušenostmi z jiných českých studií a od začátku se snažila dokázat, že i na dotykovém displeji může běžet akce s konzolovou grafikou.
Prosadila se sériemi Shadowgun a zejména Dead Trigger, akční střílečkou se zombie tématem, která zaujala nadstandardní grafikou na tehdejších telefonech. Mobilní hry studia dohromady nasbíraly řádově stovky milionů stažení (přes 300 milionů podle firemních údajů), přičemž samotný Dead Trigger 2 přesáhl sto milionů stažení. Madfinger tak patří k nejúspěšnějším českým vývojářům v mobilním segmentu a drží vlajnu, že velká hra nemusí vzniknout jen v Praze.
SCS Software: za volantem kamionu napříč kontinenty
Pražské SCS Software vybudovalo svou pozici na žánru, který zní na první pohled nezáživně, na simulaci řízení kamionu. Studio s kořeny sahajícími do 90. let ale dokázalo, že z pečlivě zpracované jízdy nákladním vozem se dá udělat návykový a mimořádně dlouhověký titul. Klíčovým počinem je Euro Truck Simulator 2 z roku 2012, ve kterém hráč rozváží náklad po realisticky ztvárněné evropské silniční síti, buduje vlastní dopravní firmu a pomalu objíždí města od Británie po východní Evropu.
Hra se prodala v řádu desítek milionů kusů a díky pravidelným rozšířením s novými regiony si drží obrovskou aktivní komunitu i více než deset let po vydání. Na stejném principu postavila firma American Truck Simulator (2016), který přenáší zážitek na silnice Spojených států. SCS Software je učebnicovým příkladem toho, jak specializace na jednu niku a dlouhodobá péče o hru dokážou uživit studio světového formátu.
Přehledová tabulka: šest studií na jeden pohled
| Studio | Hlavní hra | Sídlo |
|---|---|---|
| Bohemia Interactive | Arma, DayZ | Praha |
| Warhorse Studios | Kingdom Come: Deliverance I a II | Praha |
| Amanita Design | Machinarium, Samorost, Botanicula | Brno (distribuovaný tým) |
| Beat Games | Beat Saber | Praha |
| Madfinger Games | Dead Trigger, Shadowgun | Brno |
| SCS Software | Euro Truck Simulator 2, American Truck Simulator | Praha |
Co spojuje česká herní studia
Přes rozdílné žánry mají tato studia několik společných rysů. Vsázejí na řemeslnou poctivost a dlouhodobou péči o jeden silný titul místo rychlého plýtvání nápady, nebojí se specializace do úzkého žánru a většina z nich vyrostla z malých, nadšeneckých začátků bez velkého kapitálu v zádech. Geograficky se scéna dělí zhruba na dvě centra, Prahu a Brno, a dohromady tvoří ekosystém, ve kterém vývojáři přecházejí mezi firmami a předávají si zkušenosti. Právě proto se česká herní studia stále objevují v novinkách po celém světě. Pokud vás zajímá, jaké další obory tuzemské firmy zvládají na špičkové úrovni, projděte si přehled českých firem; máte-li tip na studio nebo firmu, která v našem katalogu chybí, ozvěte se nám přes kontaktní stránku.
Časté otázky
Které je nejúspěšnější české herní studio?
Záleží na měřítku. Podle prodejní exploze posledních let vede Warhorse Studios s hrou Kingdom Come: Deliverance II, která za první rok přesáhla pět milionů prodaných kusů (2025). Podle velikosti a historie je klíčovým hráčem Bohemia Interactive se sériemi Arma a DayZ.
Kde sídlí největší česká herní studia?
Dvěma hlavními centry jsou Praha (Bohemia Interactive, Warhorse Studios, Beat Games, SCS Software) a Brno (Madfinger Games, kořeny Amanita Design). Tato dvě města tvoří jádro tuzemské herní scény.
Jaká je nejznámější česká hra ve světě?
Mezi nejznámější patří DayZ od Bohemia Interactive, Beat Saber od Beat Games, Kingdom Come: Deliverance od Warhorse Studios a Euro Truck Simulator 2 od SCS Software. Každá z nich prorazila v jiném žánru a na jiné platformě.
Které české studio koupil Facebook?
V listopadu 2019 koupil Facebook (dnes Meta) pražské studio Beat Games, autora virtuální hry Beat Saber. Studio i po akvizici nadále působí v Praze pod křídly oddělení pro virtuální realitu.
Dělají česká studia i mobilní hry?
Ano. Nejvýraznějším příkladem je brněnské Madfinger Games se sériemi Dead Trigger a Shadowgun, jehož hry dohromady nasbíraly řádově stovky milionů stažení. Na mobily míří i některé tituly Amanita Design.
Čím je typická tvorba Amanita Design?
Ručně kreslenou nebo kolážovou grafikou, poetickou atmosférou a tím, že hráče vedou obrazem a hudbou místo textu. Nejznámější je adventura Machinarium z roku 2009; studio založil roku 2003 výtvarník Jakub Dvorský.
Související články
- České firmy, které dobyly svět
- Největší české investiční skupiny
- České rodinné firmy s dlouhou tradicí
- České startupy a jednorožci
- Čeští miliardáři podle oborů
- České firmy: přehled
Prozkoumejte profily
Na czech-profile.cz najdete podrobné profily osobností, firem a značek zmíněných v tomto přehledu. Projděte si celý rozcestník:
